良修正?
おはようございますヽ(*´∀`)ノ
さぁ梅雨入りが本格的に始まりますね!
雨嫌い!髪がうねる!w
ダァーヽ(`Д´)ノ
さて、『機動戦士ガンダムオンライン』では
機能アップデートが行われました。
その中でも大きかったのが機体の上方修正。
・両軍共通
・チャージバズーカ・ロケットランチャー系 リロード時間を若干短縮しました。
M、B3タイプの弾速を若干向上しました
Mタイプの射程を若干増加しました。
・ジオン公国軍
・ザクT
「ヒート・ホークD式」以外でのダッシュ格闘のモーションを変更しました。
・ザクUF型
「ヒート・ホークD式」以外でのダッシュ格闘のモーションを変更しました。
・ザクUF型(狙撃装備)
ダッシュ格闘のモーションを変更しました。
・ザクUFS型
「専用ヒート・ホークD式」以外でのダッシュ格闘のモーションを変更しました。
「ザク・バズーカtypeF」を新たに追加しました。
・アクトザク
ダッシュ格闘のモーションを変更しました。
最高速度が若干増加しました。
ジャンプの上昇速度を若干増加しました。
ブースト時のゲージ消費量が若干軽減しました。
「ビーム・ライフルF」を新たに追加しました。
・ドム
ジャイアント・バズ系の総弾数を若干増加しました。
「ジャイアント・バズ」「ジャイアント・バズtypeM」 「ジャイアント・バズtypeF」のリロード時間を若干短縮しました。
格闘全般の当たり判定を若干拡大しました。
ダッシュ格闘後の硬直時間を軽減しました。
・ドム高機動型
ジャイアント・バズ系の総弾数を若干増加しました。
格闘全般の当たり判定を若干拡大しました。
ダッシュ格闘後の硬直時間を軽減しました。
・先行量産型ゲルググ
格闘全般の当たり判定を若干拡大しました。
ダッシュ格闘後の硬直時間を軽減しました。
「ビーム・ナギナタD式」のダッシュ格闘を若干高速化しました。
まぁさほど戦力ゲージが動くほどの修正ではなかったものの、
ジオンが好きな人達にとっては良修正でしたね。
まぁFS使いは歓喜し、
ザクT使いは嘆いてるんですがw
まぁ全体的にダッシュ格闘が上方修正(原点回帰?)しただけで、
格闘プログラムは産廃化されたまま弄られずってとこですね。
他にも今日からEXイベントが開始なので、
その間にFSを入手してコンバットカスタムをせめてLVまで上げたい所w
ということで!
今日も一日お仕事がんばりますヽ( ´¬`)ノ
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